UD3 FUNDAMENTOS DE LA IA

3.1 UD3P1 ÁRBOL DE TOMA DE DECISIONES

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
▪ CA3.3: Comprender las formas básicas de representación interna de los datos en los sistemas computacionales, y la problemática de representar el conocimiento del mundo real.
▪ CA3.4 : Comprender el concepto de algoritmo para resolver problemas y diferenciarlo del concepto de algoritmo para aprender un modelo a partir de datos.

Rúbrica de Evaluación

Excel. (2023). Rúbrica 4ºIA CA3.3/3.4 [Elaboración propia]. Microsoft Office Professional 2021
  • 1: No cumple con los requisitos del criterio de evaluación.
  • 2: Cumple parcialmente con los requisitos, pero de manera insatisfactoria.
  • 3: Cumple satisfactoriamente con los requisitos del criterio de evaluación.
  • 4: Cumple excelentemente con los requisitos del criterio de evaluación, mostrando un alto nivel de comprensión, habilidades de comunicación, trabajo en equipo (si procede), gestión del tiempo, creatividad e innovación.

Hoy vamos a pasarlo bien, en esta ocasión aprendiendo cómo los ordenadores toman decisiones utilizando árboles de decisión. Un árbol de decisión es como un juego de preguntas y respuestas que, siguiendo un camino paso a paso, siempre llega a una conclusión.

Construiremos nuestro propio árbol de decisión con animales conocidos para entender dos ideas clave:

  • Que un árbol es una forma de representar información de manera simbólica.
  • Que seguir sus ramas es un algoritmo: una secuencia de pasos para resolver un problema.

Al terminar, comprenderás mejor cómo “razonan” los ordenadores y por qué los algoritmos son tan importantes en la Inteligencia Artificial.

  • Algoritmo: Conjunto de pasos ordenados que permiten resolver un problema o tomar una decisión. En el árbol de decisión, seguir cada rama paso a paso es un algoritmo.
  • Árbol de decisión: Representación gráfica de un proceso de razonamiento. Cada nodo (pregunta) lleva a una rama (respuesta), que finalmente termina en una hoja (resultado o decisión).
  • Nodo: Punto del árbol donde se plantea una pregunta o condición que permite seguir por una rama u otra.
  • Rama: Camino que conecta un nodo con otro o con una hoja, según la respuesta a la pregunta.
  • Hoja: Punto final del árbol donde se obtiene la decisión o resultado (ejemplo: “Es una oveja”).
  • Representación simbólica: Forma de expresar la información con símbolos, esquemas o diagramas, en lugar de datos numéricos. El árbol es un ejemplo de representación simbólica.
  • Datos: Información que se utiliza para tomar decisiones. En este caso, pueden ser las características de los animales (tienen cuernos, cuello largo, viven en el agua, etc.).
  • Clasificación: Proceso de organizar objetos o ideas en grupos según unas características comunes. El árbol de decisión clasifica los elementos en categorías.
  • Resolución de problemas: Proceso de aplicar un algoritmo o un método para llegar a una solución.
  • Aprendizaje automático (Machine Learning): Rama de la IA en la que los algoritmos aprenden de los datos y se van ajustando con nuevas experiencias. Diferente al árbol fijo, que no cambia salvo que lo modifiquemos manualmente.
Napkin AI. (2025). Glosario ATD [Infografía generada por inteligencia artificial]. https://app.napkin.ai/

Vas a descubrir cómo funciona un árbol de decisión, una herramienta que usan los ordenadores para tomar decisiones paso a paso. Con esta actividad aprenderás a representar información de manera simbólica y a aplicar un algoritmo sencillo.

  1. Comprende el reto
    Un árbol de decisión es como un juego de preguntas y respuestas que siempre termina en una conclusión.
    Ejemplo:
    Llueve → SI cojo paraguas;
    NO→ no cojo paraguas.
    Tu misión será crear un árbol que pueda adivinar un animal a partir de unas preguntas.
  2. Analiza tu banco de datos
    Se os dará un banco de datos con imágenes de animales, escribid 2 o 3 características de cada animal.
    Pista: pensad en rasgos que ayuden a diferenciarlos (ej.: “mamífero», «acuático», doméstico”…).
  3. Diseña el árbol
    • Nodos = preguntas (ej.: ¿vive en el agua?).
    • Ramas = respuestas posibles (sí / no). Todos los sis para un lado y todos los nos para el otro.
    • Hojas = la conclusión o animal final (¡Es una oveja!).
      Dibujad vuestro árbol en una cartulina grande, o creadlo con post-its, rotuladores u otros materiales.
  4. Ponlo a prueba
    • Una persona del grupo piensa en uno de los animales elegidos.
    • Otra persona va siguiendo el árbol de decisión, contestando a las preguntas hasta llegar al resultado.
    • Comprobad si el árbol “acierta” siempre.
  5. Comparte y reflexiona
    Presentad vuestro árbol a la clase. Explicad cómo funciona y responded:
    • ¿Qué preguntas os resultaron más útiles para diferenciar animales?
    • ¿Qué pasaría si añadimos un nuevo animal (por ejemplo, una cabra)?
    • ¿Por qué este árbol es un algoritmo fijo y no un sistema que aprende?
  • Cartulina o folios grandes
  • Rotuladores, lápices de colores o post-its
  • (Opcional) Cuerda y vasos para representar el árbol físicamente en el aula
  • Banco de datos de animales

Canva. (2023). Animales ATD [Elaboración propia con recursos de Canva]. https://www.canva.com/

  • El árbol de decisión es una representación simbólica (CA3.3).
  • Seguir sus ramas paso a paso es un algoritmo de resolución de problemas (CA3.4).