3.1 UD3P1 ÁRBOL DE TOMA DE DECISIONES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
▪ CA3.3: Comprender las formas básicas de representación interna de los datos en los sistemas computacionales, y la problemática de representar el conocimiento del mundo real.
▪ CA3.4 : Comprender el concepto de algoritmo para resolver problemas y diferenciarlo del concepto de algoritmo para aprender un modelo a partir de datos.
Rúbrica de Evaluación

- 1: No cumple con los requisitos del criterio de evaluación.
- 2: Cumple parcialmente con los requisitos, pero de manera insatisfactoria.
- 3: Cumple satisfactoriamente con los requisitos del criterio de evaluación.
- 4: Cumple excelentemente con los requisitos del criterio de evaluación, mostrando un alto nivel de comprensión, habilidades de comunicación, trabajo en equipo (si procede), gestión del tiempo, creatividad e innovación.
¿Qué vamos a hacer hoy?
Hoy vamos a pasarlo bien, en esta ocasión aprendiendo cómo los ordenadores toman decisiones utilizando árboles de decisión. Un árbol de decisión es como un juego de preguntas y respuestas que, siguiendo un camino paso a paso, siempre llega a una conclusión.
Construiremos nuestro propio árbol de decisión con animales conocidos para entender dos ideas clave:
- Que un árbol es una forma de representar información de manera simbólica.
- Que seguir sus ramas es un algoritmo: una secuencia de pasos para resolver un problema.
Al terminar, comprenderás mejor cómo “razonan” los ordenadores y por qué los algoritmos son tan importantes en la Inteligencia Artificial.
Glosario
- Algoritmo: Conjunto de pasos ordenados que permiten resolver un problema o tomar una decisión. En el árbol de decisión, seguir cada rama paso a paso es un algoritmo.
- Árbol de decisión: Representación gráfica de un proceso de razonamiento. Cada nodo (pregunta) lleva a una rama (respuesta), que finalmente termina en una hoja (resultado o decisión).
- Nodo: Punto del árbol donde se plantea una pregunta o condición que permite seguir por una rama u otra.
- Rama: Camino que conecta un nodo con otro o con una hoja, según la respuesta a la pregunta.
- Hoja: Punto final del árbol donde se obtiene la decisión o resultado (ejemplo: “Es una oveja”).
- Representación simbólica: Forma de expresar la información con símbolos, esquemas o diagramas, en lugar de datos numéricos. El árbol es un ejemplo de representación simbólica.
- Datos: Información que se utiliza para tomar decisiones. En este caso, pueden ser las características de los animales (tienen cuernos, cuello largo, viven en el agua, etc.).
- Clasificación: Proceso de organizar objetos o ideas en grupos según unas características comunes. El árbol de decisión clasifica los elementos en categorías.
- Resolución de problemas: Proceso de aplicar un algoritmo o un método para llegar a una solución.
- Aprendizaje automático (Machine Learning): Rama de la IA en la que los algoritmos aprenden de los datos y se van ajustando con nuevas experiencias. Diferente al árbol fijo, que no cambia salvo que lo modifiquemos manualmente.

🌳 Enunciado: Construimos un Árbol de Decisión
Objetivo
Vas a descubrir cómo funciona un árbol de decisión, una herramienta que usan los ordenadores para tomar decisiones paso a paso. Con esta actividad aprenderás a representar información de manera simbólica y a aplicar un algoritmo sencillo.
Pasos de la práctica
- Comprende el reto
Un árbol de decisión es como un juego de preguntas y respuestas que siempre termina en una conclusión.
Ejemplo:
Llueve → SI → cojo paraguas;
→ NO→ no cojo paraguas.
Tu misión será crear un árbol que pueda adivinar un animal a partir de unas preguntas. - Analiza tu banco de datos
Se os dará un banco de datos con imágenes de animales, escribid 2 o 3 características de cada animal.
Pista: pensad en rasgos que ayuden a diferenciarlos (ej.: “mamífero», «acuático», doméstico”…). - Diseña el árbol
- Nodos = preguntas (ej.: ¿vive en el agua?).
- Ramas = respuestas posibles (sí / no). Todos los sis para un lado y todos los nos para el otro.
- Hojas = la conclusión o animal final (¡Es una oveja!).
Dibujad vuestro árbol en una cartulina grande, o creadlo con post-its, rotuladores u otros materiales.
- Ponlo a prueba
- Una persona del grupo piensa en uno de los animales elegidos.
- Otra persona va siguiendo el árbol de decisión, contestando a las preguntas hasta llegar al resultado.
- Comprobad si el árbol “acierta” siempre.
- Comparte y reflexiona
Presentad vuestro árbol a la clase. Explicad cómo funciona y responded:- ¿Qué preguntas os resultaron más útiles para diferenciar animales?
- ¿Qué pasaría si añadimos un nuevo animal (por ejemplo, una cabra)?
- ¿Por qué este árbol es un algoritmo fijo y no un sistema que aprende?
Materiales que puedes usar
- Cartulina o folios grandes
- Rotuladores, lápices de colores o post-its
- (Opcional) Cuerda y vasos para representar el árbol físicamente en el aula
- Banco de datos de animales
Canva. (2023). Animales ATD [Elaboración propia con recursos de Canva]. https://www.canva.com/
👉 Recuerda
- El árbol de decisión es una representación simbólica (CA3.3).
- Seguir sus ramas paso a paso es un algoritmo de resolución de problemas (CA3.4).




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