3. Inmersión en contextos educativos e deseño de situacións de aprendizaxe
3.1. Quiver Vision
O nivel para traballar con quiver é moi diverso, cubre dende primaria ata os últimos cursos da ESO.
Concurso de tallado de cabazas RA: Actividade multinivel no CPR Ayala
Estudo dos sólidos platónicos: Actividade 2ºESO CRF
Actividade práctica – O ciclo de vida da bolboreta
Quiver dispón de varias situacións de aprendizaxe predeseñadas en castelán, pódense encontrar variar que son con modelos de balde.
3.2. Sacando a RA da Aula: Geocaching Ferrol a todo filispín
Actividade mediante códigos QR (RA nivel 0)
https://atodofilispin.wordpress.com/

Actividade práctica – O zoo no cole con Google AR
Empregando Google RA xeraremos uns códigos QR para cada animal, mediante tablets android o alumnado de infantil primaria irá de safari buscando os códigos polo cole e cubrindo una pequena ficha sobre o animal atopado.
Pasos:
- Xeraremos os QR coas ligazóns a google dos animais que queiramos traballar.
- Pegarémolos por todo o cole, podemos facelo tipo «búsqueda do tesouro e que cada animal nos de unha pista que nos leve ao seguinte.
- Prepararemos tamén material curricular tipo ficha que o alumnado terá que cubrir sobre cada animal, adaptado ao nivel do alumnado que participa na actividade.

Material:
- Tabletas ou teléfonos android con versión 7 ou superior.
- Xerador de códigos QR.
- Fichas de traballo xeradas con Canva ou similar.
- Tesoiras e cinta de dobre cara.
Os QR pódense plastificar e empregar en máis de unha ocasión.
Esta actividade pódese aumentar xerando una web como no Geocaching onde o alumnado ten que cubrir unha táboa ou formulario, ou onde recibe outro tipo de información tanto escrita como audiovisual.

Que podo buscar en Google RA
Dispoñible nalgúns idiomas
- Animais terrestres:
- Tigre, cuadrilla xigante, leopardo, cabra, guepardo, poni, oso pardo, lobo gris, poni das Shetland, pitón, cabalo árabe, mapache, ourizo e cervo
- Animais subacuáticos e de zoas húmidas:
- Ánade real, caimán, quenlla branca, polbo, rape e tartaruga mariña
- Aves:
- Guacamaya, pingüín emperador e aguia
- Animais domésticos:
- Pomerania, golden retriever, labrador, rottweiler, bulldog francés, pug e gato
- Sitios de patrimonio cultural:
- Chichén Itzá, Porta de Brandeburgo, monumento a Thomas Jefferson, Porta da India, cova de Chauvet e Ahu Nau Nau
- Obxectos culturais:
- Módulo de comando do Apollo 11 e Neil Armstrong
Só dispoñible en inglés
- Sistemas da anatomía humana:
- Sistemas humanos: sistema dixestivo, sistema respiratorio, sistema endócrino, sistema reprodutor feminino e masculino, sistema nervioso, sistema linfático, sistema tegumentario, sistema excretor, sistema nervioso periférico, sistema urinario, sistema óseo, sistema muscular e sistema circulatorio
- Estruturas celulares:
- Mitocondria, procariota, retículo endoplasmático, bacteria, eucariota, célula vexetal, retículo endoplasmático rugoso, nucléolo, flagelo, membrana celular, célula animal, aparello de Golgi, ribosoma, retículo endoplasmático liso, cromatina, membrana nuclear, fimbria, cápsula bacteriana, plásmidos, vacuola central, cristas, membrana plasmática, parede celular e cisternas
- Termos de química:
- Grupo funcional, química orgánica, acetato de metilo, propanol, ácido salicílico, 1-Bromobutano, hidrocarburo, alcano, electrolito, ligazón iónica, vínculo covalente, vínculo químico, composto químico, etileno, hibridación orbital e modelo cuántico
- Termos de bioloxía:
- Monocotiledónea, dicotiledónea, estrutura do cromosoma eucariota, glóbulo, monocito, neutrófilo, basófilo e eosinófilo
- Termos de física:
- Solenoide
3.3. Merge Cube
O Merge Cube, tamén coñecido como «Cubo Máxico», é unha ferramenta de realidade aumentada (RA) que permite aos usuarios interactuar con obxectos virtuais en 3D. É un cubo físico que se pode escanear cunha aplicación nun dispositivo móbil, desbloqueando diversas experiencias educativas e de entretemento. Propón varias actividades para distintos niveis gratuitas inda que a meirande parte é de pago.
Pasos para utilizar o Merge Cube:
- Consigue o Merge Cube:
- Podes mercar un Merge Cube físico, que conta con patróns únicos en cada cara, ou crear un imprimindo un PDF gratuíto dispoñible en liña. Aínda que a versión orixinal ofrece unha experiencia de visualización máis rica.
- Descarga a aplicación:
- Busca e descarga unha das aplicacións compatibles con Merge Cube na tenda de aplicacións do teu dispositivo móbil (smartphone ou tablet). Algunhas das aplicacións recomendadas son:
- Museum Viewer
- Hologlobe
- Galactic Explorer
- MergeThings
- Mr. Body for Merge Cube
- Busca e descarga unha das aplicacións compatibles con Merge Cube na tenda de aplicacións do teu dispositivo móbil (smartphone ou tablet). Algunhas das aplicacións recomendadas son:
- Inicia a aplicación:
- Abre a aplicación no teu dispositivo móbil e segue as instrucións para comezar. Asegúrate de que a cámara está funcionando correctamente.
- Escanea o Merge Cube:
- Apunta a cámara do dispositivo cara ao Merge Cube. A aplicación recoñecerá o cubo e desbloqueará experiencias interactivas que poderás explorar.
- Interacción con obxectos:
- Unha vez que o cubo estea escaneado, poderás ver obxectos dixitais en 3D sobre el. Podes xirar e mover o Merge Cube para ver os obxectos desde diferentes ángulos, permitindo que os estudantes interactúen de forma táctil co contido virtual, o que proporciona unha experiencia de aprendizaxe multisensorial.
- Explora diferentes materias:
- O Merge Cube é versátil e pode utilizarse en moitas materias. Por exemplo:
- Ciencias: Explora moléculas de ADN, estuda o núcleo da Terra ou examina células e organismos microscópicos.
- Astronomía: Estuda o sistema solar e galaxias.
- Bioloxía: Analiza órganos do corpo humano e estuda anatomía.
- Matemáticas: Visualiza formas xeométricas en 3D e traballa con volumes.
- O Merge Cube é versátil e pode utilizarse en moitas materias. Por exemplo:
- Crea os teus propios contidos:
- Ademais de usar os contidos dispoñibles, podes crear as túas propias figuras en 3D usando ferramentas como Tinkercad. Despois, carga o ficheiro en plataformas como Miniverse.io e visualízao a través da aplicación ObjectViewer no Merge Cube.
Exemplo de uso na aula:
Imaxina que estás ensinando sobre o sistema solar. Podes usar o Merge Cube para que os estudantes exploren os planetas en 3D, manipulando o cubo para velos desde diferentes ángulos. Isto axudaralles a ter unha comprensión máis profunda e visual do contido.
3.4. Zygote Body
Zygote Body é unha ferramenta de RA e visualización 3D moi útil para a ensinanza de anatomía e bioloxía. Un posible uso educativo sería durante unha lección sobre o sistema circulatorio humano. O profesor pode empregar Zygote Body para mostrar un modelo en 3D do corpo humano onde se poidan visualizar e analizar en detalle as veas, arterias e o corazón.

Os estudantes poden rotar o modelo, facer zoom en partes específicas do sistema e observar como están conectadas e distribúense polo corpo. Esta experiencia inmersiva axuda a comprender mellor a estrutura e funcións dos sistemas internos, facilitando unha aprendizaxe máis profunda e visual. Ademais, a interacción directa cos modelos 3D permite que os alumnos comprendan a relación entre diferentes órganos e sistemas de forma máis eficaz que con imaxes planas en libros de texto.
3.5. 360ed’s Elements AR
360ed’s Elements AR é unha aplicación educativa de realidade aumentada enfocada no ensino da química, ideal para estudantes de ciencias. A aplicación utiliza tarxetas físicas que, ao ser escaneadas co dispositivo móbil, cobran vida en forma de modelos 4D interactivos que representan diferentes elementos químicos.
Uso na aula: Durante unha lección sobre a táboa periódica, os estudantes poden usar 360ed’s Elements AR para explorar visualmente os elementos que están a estudar. Ao escanear a tarxeta dun elemento específico, pódese ver o seu modelo en 3D, xunto con información detallada como o número atómico, a configuración electrónica e as propiedades químicas e físicas. Isto permite que o alumnado comprenda mellor as características de cada elemento e como se comporta en reaccións químicas.
Beneficios educativos: A aplicación axuda a facer que a aprendizaxe da química sexa máis interactiva e visual, facilitando a comprensión de conceptos abstractos e fomentando o interese pola materia. O uso da RA para visualizar os elementos tamén permite un estudo máis profundo e contextualizado, comparado con métodos tradicionais.

3.6. MetaDemoLab
MetaDemoLab é unha ferramenta desenvolvida por Meta que permite transformar debuxos estáticos en animacións interactivas. Esta aplicación utiliza técnicas de visión por computador para detectar e animar personaxes debuxados a man, proporcionando unha experiencia educativa e lúdica para os usuarios.
Non se considera estritamente Realidade Aumentada (RA) no sentido tradicional, pero comparte algunhas características que poden aproximarse á experiencia de RA.
Pódese empregar para ilustrar narrativas, por exemplo, que o alumnado debuxe un conto tradicional incluindo os seus propios debuxos en cada escena con aplicacións de Canva ou empregando un croma

3.7. Tarxetas 4D de Octagon Studio
Octagon Studio ofrece unha ampla colección de tarxetas temáticas que permiten traballar a realidade aumentada de xeito visual, táctil e motivador. Ao escanear as tarxetas físicas coa app gratuíta 4D+, os modelos cobran vida en 3D sobre a mesa, o pupitre ou o chan. A súa aplicación didáctica é moi versátil: vocabulario de animais, corpo humano, dinosauros, planetas, etc.
Apps necesarias:
- Octagon 4D+ (descarga gratuíta en iOS/Android)
- Compatible con Animal 4D+, Space 4D+, Dinosaur 4D+, Humanoid 4D+…
Materiais:
- Packs de tarxetas físicas dispoñibles na web de Octagon Studio.
- Algúns exemplos demostrativos descargables (limitados).
- Dispositivos móbiles ou tablets con cámara.












